Este juego de generala de la reconocida marca Uniesco con dados blancos de 6 lados clásicos.
Dinámica del Turno Cada jugador tiene hasta 3 tiros por turno.
Como jugar a la Generala Reglas
En el 1.º, tira los 5 dados. En el 2.º y 3.º, puede apartar dados y volver a tirar el resto para buscar una combinación.
Servida: Lograr la jugada en el 1.º tiro (suma +5 puntos). Armada: Lograrla en el 2.º o 3.º tiro. .
Tabla de Puntajes Números (1 al 6): Se suma el valor de los dados iguales del número elegido (Ej: tres 5 = 15 pts).
Escalera (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6): 20 pts (25 servida).
Full (Tres dados de un número y dos de otro): 30 pts (35 servida).
Póker (Cuatro dados iguales): 40 pts (45 servida).
Generala (Cinco dados iguales): 50 pts (Si es servida, ganás el partido automáticamente).
Doble Generala (Una segunda generala): 100 pts.
3. Fin del Juego Al final de cada turno, es obligatorio anotar el puntaje en una casilla libre.
Si no te sirve el resultado, debés tacharla (anotás 0). El juego termina tras 11 rondas (cuando se completan todas las casillas). Gana quien sume más puntos.
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Este juego de generala de la reconocida marca Uniesco con dados blancos de 6 lados clásicos.
Dinámica del Turno Cada jugador tiene hasta 3 tiros por turno.
Como jugar a la Generala Reglas
En el 1.º, tira los 5 dados. En el 2.º y 3.º, puede apartar dados y volver a tirar el resto para buscar una combinación.
Servida: Lograr la jugada en el 1.º tiro (suma +5 puntos). Armada: Lograrla en el 2.º o 3.º tiro. .
Tabla de Puntajes Números (1 al 6): Se suma el valor de los dados iguales del número elegido (Ej: tres 5 = 15 pts).
Escalera (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6): 20 pts (25 servida).
Full (Tres dados de un número y dos de otro): 30 pts (35 servida).
Póker (Cuatro dados iguales): 40 pts (45 servida).
Generala (Cinco dados iguales): 50 pts (Si es servida, ganás el partido automáticamente).
Doble Generala (Una segunda generala): 100 pts.
3. Fin del Juego Al final de cada turno, es obligatorio anotar el puntaje en una casilla libre.
Si no te sirve el resultado, debés tacharla (anotás 0). El juego termina tras 11 rondas (cuando se completan todas las casillas). Gana quien sume más puntos.